范围:按角色划分的文档分区与按需求划分的入口索引。

FluentUI 是一个基于 Fabric 的 Minecraft UI 框架(MC 26.2 / Java 25),提供自界定泛型链式 API、惰性布局、H0/H1/L1/H3/L3/H5 分层碰撞检测、多根覆盖层森林等能力。


文档分类

分区面向读者内容
开发者指南使用 FluentUI 构建界面的开发者快速开始、核心概念、布局、组件、动画、覆盖层、交互、常见模式、常见问题
架构与内部原理贡献者 / 需要深入框架内部的开发者元素系统、布局系统、交互引擎、覆盖层系统、设计决策、实现模式

需求导航

快速上手

→ 快速开始 → 核心概念 → 布局容器

组件 API

→ UI 组件,包含 15 个内置组件的完整 API、颜色与自定义组件

常见界面实现

→ 常见使用模式,涵盖设置页面、表单验证、模态对话框、动态列表、可拖拽面板

框架内部原理

→ 项目概述 → 元素系统 → 交互引擎

FAQ

→ 开发者常见问题 · 贡献者常见问题

框架扩展

→ 如何使用 · 常见实现模式 · 关键设计决策


全部文档目录

开发者指南

文档内容
快速开始依赖添加、最小屏幕示例
核心概念链式 API、元素层次、字体、可见性
布局容器StackPanel、Canvas、EntryRow
UI 组件15 个组件的 API 和颜色、自定义组件
动画Animator、缓动函数
覆盖层与浮动元素浮层、模态与被动
交互与事件输入转发、悬停、焦点
颜色与工具Colors、UIRenderUtil
常见使用模式设置页面、表单验证、动态列表、可拖拽面板
架构原理Element 生命周期、惰性布局、碰撞检测、渲染管线
常见问题使用中的常见问题、调试技巧

架构与内部原理

文档内容
项目概述项目定位、核心特性、源码结构
元素系统Element 基类、自界定泛型、pressFlags
布局系统惰性布局、坐标系统、OverflowMode
交互引擎InteractionManager、H0/H1/L1/H3/L3/H5 碰撞检测
覆盖层系统OverlayTree 多根森林、模态语义
生命周期系统UiTickDriver 固定步长、TickWalker 统一遍历
测试源集testmod 自建源集接线、DevGallery 手工核对页
根树与层级系统所有权模型、渲染/输入流水线
动画系统Animator、缓动函数
工具类Colors、UIRenderUtil、TextDrawUtil
自绘扩展VertexPainter、CustomElementRenderState、CustomDrawUtil、渐变
关键设计决策7 项核心设计决策及其理由
如何使用快速上手、组件示例、布局示例
常见实现模式添加组件、自定义布局、扩展碰撞检测
常见问题内部实现原理、设计选择